Classes · Global Classic World

Build de Magician: como distribuir INT e escolher as primeiras habilidades

Calcule INT e LUK com os requisitos de Hardwood Wand e Metal Wand, escolha os primeiros SP e compare Energy Bolt e Magic Claw pelo custo real.

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Ilustração oficial da classe Magician
Nexon · Arte ou captura oficial de Classic World

Magician é liberado no nível 10 em Global Classic World. Fale com Grendel the Really Old em Ellinia. No nível 30, você pode seguir para Fire/Poison Wizard, Ice/Lightning Wizard ou Cleric.

Planeje INT ainda em Maple Island

O guia comunitário atual prioriza INT antes da primeira mudança de classe. Os AP colocados em STR para melhorar os ataques de Beginner não voltam automaticamente. Depois da mudança, escolha o próximo equipamento, confira o requisito de LUK e conte os bônus que já tem. Use pontos secundários para esse requisito real, não para uma regra universal de nível mais um número.

Quanto LUK a próxima wand precisa?

Os dados comunitários do lançamento listam Hardwood Wand: nível 15, 30 INT e nenhum requisito de LUK. Para Metal Wand, indicam nível 20, 40 INT e 10 LUK. Uma staff do mesmo nível pode pedir outros atributos; confira o item específico.

Se você tem 5 LUK base e +2 de equipamentos que continuarão no conjunto, faltam 10 − (5 + 2) = 3 LUK para Metal Wand. Dos cinco AP disponíveis, dois podem ir para INT se os outros requisitos já estiverem atendidos. Sem bônus de LUK, faltariam cinco. Uma regra fixa por nível pode desperdiçar pontos.

Começar com 12 INT e adicionar os 45 AP dos níveis 2–10 resulta em 57 INT base. Isso depende dessa distribuição inicial e não corrige STR gasto antes. A Beginner's Wooden Wand gratuita também serve como ponto de partida antes de comprar uma melhoria.

Energy Bolt ou Magic Claw?

Energy Bolt é a opção de projétil direto. Magic Claw merece um teste quando o cenário atrapalha a trajetória. A referência comunitária descreve Magic Claw atingindo através de plataformas e paredes, enquanto um Energy Bolt bloqueado ainda pode consumir MP.

Teste no mapa que você usa. Compare inimigos efetivamente derrotados e poções gastas, não só o dano de uma conjuração. Leia os pré-requisitos atuais antes de aumentar Magic Claw.

Duas opções para os primeiros SP

Comece com Energy Bolt 1. Com os próximos três SP, os exemplos comunitários são:

CaminhoDistribuição seguinte
Experimentar Magic ClawMagic Claw +2 e Improved MP Recovery +1
Continuar com Energy BoltEnergy Bolt +2 e Improved MP Recovery +1

Confira o requisito no painel de habilidades antes de confirmar. São exemplos iniciais, não motivo para comprar reset se sua build já funciona.

Registre conjurações por inimigo e poções consumidas num mapa familiar. Escolha o ataque que combina com o terreno e o orçamento de MP. Um projétil bloqueado não prova que falta INT.

Defesa também entra na conta

Magic Guard desloca parte do dano recebido para MP. Isso pode proteger o personagem, mas muda o custo de receber golpes. Magic Armor é outra escolha defensiva. Leia a descrição atual e decida de acordo com o dano que encontra, sem tratar pontos de defesa como proteção sem custo.

Guarde mesos para repor MP e sair de um mapa perigoso. Um local lotado ou que causa muito dano pode anular a vantagem de uma arma melhor.

Antes da segunda classe

Compare Fire/Poison, Ice/Lightning e Cleric pensando no seu grupo e no estilo de combate. Este guia inicial não classifica dano de longo prazo sem testes. Consulte AP e SP para o planejamento geral e Pure Water para localizar esse consumível de MP também usado em missões.

Fontes e revisão

Este guia foi preparado com anúncios oficiais e referências da comunidade, conforme a data de revisão indicada. Dados comunitários são identificados no texto; não afirmamos ter testado pessoalmente cada rota.

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