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AP e SP no MapleStory Classic World: onde colocar seus pontos?
Entenda onde colocar AP e SP em MapleStory Classic World, calcule requisitos com os bônus que ficam no equipamento e evite gastar pontos desnecessários.

AP aumenta atributos; SP aumenta habilidades. Planeje os dois de acordo com a classe que vai jogar, sem copiar uma proporção fixa de um guia antigo. As referências comunitárias do lançamento informam cinco AP por nível e ausência de reset automático de AP na primeira mudança de classe.
Qual atributo sua classe usa?
| Primeira classe | Principal | O que conferir depois |
|---|---|---|
| Warrior | STR | DEX total da próxima arma e acerto real |
| Magician | INT | LUK total exigido pelo equipamento planejado |
| Bowman | DEX | STR do bow ou crossbow escolhido |
| Thief | LUK | DEX e requisitos da rota de dagger ou claw |
Essas direções vêm dos guias comunitários atuais, não de uma fórmula universal para o fim do jogo. Atributo base é o valor antes dos bônus de equipamento; o total inclui esses bônus.
Um método para decidir os AP
- Escolha a próxima arma ou armadura que você consegue obter.
- Leia os requisitos no cliente atual.
- Conte os bônus que já tem, não os que espera conseguir num drop futuro.
- Cubra apenas o atributo secundário que falta e direcione o restante ao principal.
Antes do nível 10, a recomendação comunitária para iniciantes é priorizar o atributo principal da futura classe. Virar Magician não devolve automaticamente os pontos colocados em STR.
Exemplo: conte apenas o equipamento que vai ficar
Imagine que o próximo item exige 20 DEX. Você tem 12 DEX base e +5 de peças que continuarão equipadas: total 17. Faltam 20 − (12 + 5) = 3 AP. Com cinco pontos disponíveis, três cobrem a exigência e dois podem ir para o atributo principal.
Agora imagine que a troca remove uma peça de +2 DEX. Restam apenas +3 de bônus: 20 − (12 + 3) = 5 AP. Gastar três deixaria o personagem abaixo do requisito. São números ilustrativos, não a ficha de um item sem nome.
| Momento | O que anotar |
|---|---|
| Antes da compra | Nível, classe e atributos exigidos |
| Antes de distribuir | Atributo base mais os bônus que permanecerão |
| Depois da troca | Totais do novo conjunto |
Não conte o bônus da própria peça que você ainda está tentando equipar. Para armas nomeadas, veja os exemplos de DEX do Warrior e LUK do Magician.
Planeje SP separadamente
Leia pré-requisitos, limites e consumo de recursos. Um ataque mais forte que não reduz o número de golpes para derrotar o alvo pode apenas gastar mais MP. As prioridades de Warrior e as escolhas de Magician mostram esses custos iniciais.
Antes de usar um reset
AP Reset e SP Reset são itens diferentes. Confira o efeito e o preço mostrados no Cash Shop antes de comprar. O reset não troca a rota de classe escolhida. Não apresentamos uma distribuição ótima para todos os níveis nem importamos a build antiga de crescimento de HP do pre-Big-Bang.
Veja os efeitos oficiais de AP Reset e SP Reset e calcule a nova distribuição antes de usar qualquer um deles.
Fontes e revisão
Este guia foi preparado com anúncios oficiais e referências da comunidade, conforme a data de revisão indicada. Dados comunitários são identificados no texto; não afirmamos ter testado pessoalmente cada rota.