Guias · Global Classic World

AP e SP no MapleStory Classic World: onde colocar seus pontos?

Entenda onde colocar AP e SP em MapleStory Classic World, calcule requisitos com os bônus que ficam no equipamento e evite gastar pontos desnecessários.

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Ilustração oficial do lançamento de Global Classic World
Nexon · Arte ou captura oficial de Classic World

AP aumenta atributos; SP aumenta habilidades. Planeje os dois de acordo com a classe que vai jogar, sem copiar uma proporção fixa de um guia antigo. As referências comunitárias do lançamento informam cinco AP por nível e ausência de reset automático de AP na primeira mudança de classe.

Qual atributo sua classe usa?

Primeira classePrincipalO que conferir depois
WarriorSTRDEX total da próxima arma e acerto real
MagicianINTLUK total exigido pelo equipamento planejado
BowmanDEXSTR do bow ou crossbow escolhido
ThiefLUKDEX e requisitos da rota de dagger ou claw

Essas direções vêm dos guias comunitários atuais, não de uma fórmula universal para o fim do jogo. Atributo base é o valor antes dos bônus de equipamento; o total inclui esses bônus.

Um método para decidir os AP

  1. Escolha a próxima arma ou armadura que você consegue obter.
  2. Leia os requisitos no cliente atual.
  3. Conte os bônus que já tem, não os que espera conseguir num drop futuro.
  4. Cubra apenas o atributo secundário que falta e direcione o restante ao principal.

Antes do nível 10, a recomendação comunitária para iniciantes é priorizar o atributo principal da futura classe. Virar Magician não devolve automaticamente os pontos colocados em STR.

Exemplo: conte apenas o equipamento que vai ficar

Imagine que o próximo item exige 20 DEX. Você tem 12 DEX base e +5 de peças que continuarão equipadas: total 17. Faltam 20 − (12 + 5) = 3 AP. Com cinco pontos disponíveis, três cobrem a exigência e dois podem ir para o atributo principal.

Agora imagine que a troca remove uma peça de +2 DEX. Restam apenas +3 de bônus: 20 − (12 + 3) = 5 AP. Gastar três deixaria o personagem abaixo do requisito. São números ilustrativos, não a ficha de um item sem nome.

MomentoO que anotar
Antes da compraNível, classe e atributos exigidos
Antes de distribuirAtributo base mais os bônus que permanecerão
Depois da trocaTotais do novo conjunto

Não conte o bônus da própria peça que você ainda está tentando equipar. Para armas nomeadas, veja os exemplos de DEX do Warrior e LUK do Magician.

Planeje SP separadamente

Leia pré-requisitos, limites e consumo de recursos. Um ataque mais forte que não reduz o número de golpes para derrotar o alvo pode apenas gastar mais MP. As prioridades de Warrior e as escolhas de Magician mostram esses custos iniciais.

Antes de usar um reset

AP Reset e SP Reset são itens diferentes. Confira o efeito e o preço mostrados no Cash Shop antes de comprar. O reset não troca a rota de classe escolhida. Não apresentamos uma distribuição ótima para todos os níveis nem importamos a build antiga de crescimento de HP do pre-Big-Bang.

Veja os efeitos oficiais de AP Reset e SP Reset e calcule a nova distribuição antes de usar qualquer um deles.

Fontes e revisão

Este guia foi preparado com anúncios oficiais e referências da comunidade, conforme a data de revisão indicada. Dados comunitários são identificados no texto; não afirmamos ter testado pessoalmente cada rota.

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