อาชีพ · Global Classic World
ไกด์ Magician: ลง INT และเลือกสกิลช่วงต้นเกมอย่างไร
วางแผน INT และ LUK ของ Magician จากเงื่อนไขไม้กายสิทธิ์จริง เลือก Energy Bolt หรือ Magic Claw แล้วเทียบค่ายาในแมพที่เล่น

Magician ของ Global Classic World เปลี่ยนอาชีพที่เลเวล 10 ไปหา Grendel the Really Old ใน Ellinia ไม่ใช่ใช้เงื่อนไขเลเวล 8 ของเวอร์ชันเก่า เมื่อเลเวล 30 มี Wizard (Fire/Poison), Wizard (Ice/Lightning) และ Cleric ให้เลือก
เน้น INT ตั้งแต่ยังอยู่บนเกาะ
คู่มือชุมชนปัจจุบันแนะนำ INT ก่อนเปลี่ยนอาชีพ AP ที่ใส่ STR เพื่อให้ Beginner ตีแรงขึ้นจะไม่คืนให้อัตโนมัติ หลังเปลี่ยนอาชีพให้เลือกอุปกรณ์เป้าหมายก่อน แล้วนับ LUK รวมจากของที่มีจริง ลงแต้มรองตามส่วนที่ขาด แทนสูตร LUK เท่ากับเลเวลบวกเลขคงที่
ตัวอย่าง LUK สำหรับไม้กายสิทธิ์
ข้อมูลช่วงเปิดบริการจากชุมชนระบุ Hardwood Wand: เลเวล 15, INT 30 และไม่ต้องการ LUK ส่วน Metal Wand: เลเวล 20, INT 40, LUK 10 อย่าเหมารวมว่า staff เลเวลเดียวกันต้องการเท่ากับ wand ตรวจตัวไอเทมก่อนเสมอ
หากมี LUK พื้นฐาน 5 และของที่จะใส่ต่อให้ +2 จะขาดสำหรับ Metal Wand อีก 10 − (5 + 2) = 3 LUK จาก AP ห้าแต้ม จึงเหลือสองแต้มลง INT ได้หากเงื่อนไขอื่นผ่าน ถ้าไม่มีโบนัสจากของจะขาดห้าแต้มแทน การลง LUK ตามเลเวลทุกครั้งอาจทำให้เกินความต้องการจริง
หากเริ่ม INT 12 และลง AP จากเลเวล 2–10 ทั้ง 45 แต้ม จะได้ INT พื้นฐาน 57 ตัวเลขนี้ไม่ใช่ระบบแก้แต้ม STR ที่เคยลงผิด ส่วน Beginner's Wooden Wand ที่ได้ฟรียังใช้เป็นจุดเริ่มได้ ก่อนจ่ายเงินซื้ออาวุธใหม่
Energy Bolt กับ Magic Claw เลือกจากแมพ
Energy Bolt เป็นการยิงเวทตรงไปยังเป้าหมาย ส่วน Magic Claw เหมาะให้ลองเมื่อพื้นที่ขวางเส้นทางกระสุน คู่มือชุมชนอธิบายว่า Magic Claw โจมตีผ่านแท่นและกำแพงได้ ขณะที่ Energy Bolt ที่ติดสิ่งกีดขวางยังอาจเสีย MP
ลองกับมอนสเตอร์ที่ฟาร์มจริง นับจำนวนครั้งจนฆ่าได้และค่ายาทั้งรอบ ไม่ใช่ดูดาเมจครั้งเดียว อ่าน prerequisite ในหน้าสกิลก่อนเพิ่ม Magic Claw
SP ชุดแรกมีสองทางเลือก
เริ่ม Energy Bolt 1 แล้วใช้สาม SP ถัดไปตามตัวอย่างใดตัวอย่างหนึ่ง:
| แนวทาง | แต้มสามจุดถัดไป |
|---|---|
| ลอง Magic Claw | Magic Claw +2, Improved MP Recovery +1 |
| เล่น Energy Bolt ต่อ | Energy Bolt +2, Improved MP Recovery +1 |
นี่เป็นตัวอย่างเริ่มต้นจากชุมชน ไม่ใช่เหตุผลให้ซื้อรีเซ็ตหากบิลด์เดิมยังเล่นได้ดี ตรวจเงื่อนไขสกิลในไคลเอนต์ก่อนกดยืนยัน
บันทึกจำนวนเวทต่อการฆ่าและยาที่ใช้ในแมพเดิมสั้น ๆ เลือกท่าที่เหมาะกับภูมิประเทศและงบ MP กระสุนที่ติดฉากไม่ได้แปลว่า INT ไม่พอ
สกิลป้องกันก็มีต้นทุน
Magic Guard ย้ายดาเมจบางส่วนไปใช้ MP จึงช่วยรับการโจมตีแต่กระทบค่ายา ส่วน Magic Armor เป็นตัวเลือกป้องกันอีกแบบ อ่านคำอธิบายปัจจุบันและดูดาเมจที่เจอจริงก่อนลงแต้ม ไม่ถือว่าสกิลป้องกันทุกแต้มช่วยฟรีโดยไม่มีต้นทุน
กัน mesos ไว้เติม MP และออกจากแมพอันตราย พื้นที่ที่โดนหนักหรือมอนสเตอร์แน่นอาจทำให้ประโยชน์จากอาวุธใหม่หายไปกับค่ายา
ก่อนเลือกอาชีพขั้นที่สอง
เปรียบเทียบ Fire/Poison, Ice/Lightning และ Cleric กับสไตล์เล่นและกลุ่มเพื่อน หน้านี้ไม่ได้จัดอันดับดาเมจระยะยาวที่ยังไม่ได้ทดสอบ ดู AP/SP สำหรับการวางแผนร่วมทุกอาชีพ และ Pure Water สำหรับร้านขายน้ำที่ใช้ทั้งฟื้น MP และส่งเควส
แหล่งข้อมูลและการตรวจสอบ
เรียบเรียงจากประกาศทางการและข้อมูลชุมชนตามวันที่ตรวจสอบของบทความเดิม ตัวเลขที่มาจากชุมชนระบุแยกไว้ ไม่ได้อ้างว่าเป็นผลทดสอบในเกมของผู้เขียน