Classes · Global Classic World
Guia de Bandit: missão de classe, adagas e distribuição de SP
Faça a missão de Bandit no nível 30, planeje a transição de dagger ou Sindit e confira os requisitos de Reef Claw antes de gastar AP ou comprar reset.

Bandit é a segunda classe de Thief voltada a adagas, disponível no nível 30. Comece com Dark Lord em Kerning City. Sua primeira build continua importando: quem usa Double Stab e quem usa Lucky Seven não deve copiar a mesma transição sem avaliar o personagem.
Missão de mudança de classe
A rota da referência comunitária de lançamento é:
- Aceite The Thief's Next Journey com Dark Lord.
- Leve a carta ao Thief Job Instructor em Construction Site North of Kerning City.
- Entre no teste e obtenha 30 Dark Marbles dos monstros.
- Receba The Proof of a Hero, volte a Dark Lord e selecione Bandit.
Reponha HP e MP e deixe espaço no inventário antes de entrar. Se o diálogo não avançar, compare o registro da missão com o item que está carregando: carta, marbles e proof pertencem a etapas diferentes. Confira a escolha final da classe; não é apenas uma troca de arma.
Defina a transição antes dos SP
| Situação atual | Próxima decisão |
|---|---|
| Thief de Double Stab sem reset planejado | Preserve um ataque funcional enquanto monta o suporte de adaga. Não o abandone só porque Savage Blow apareceu. |
| Thief de Lucky Seven sem reset planejado | Continue com claw e estrelas enquanto investe os pontos da segunda classe numa configuração de adaga viável. Reset não é obrigatório para virar Bandit. |
| Thief de Lucky Seven com reset futuro | Inclua o scroll e a arma substituta no orçamento antes de seguir um plano que redistribui SP da primeira classe. |
Sindit é o termo comunitário para Bandit que usa claw durante parte da transição, não uma classe extra. O anúncio da Nexon lista SP Reset Scroll por 7.000 NX, redefinindo habilidades exceto as de Beginner. Confira o item atual antes de comprar. O nível sugerido por um guia para trocar de arma não é uma exigência do jogo.
Exemplo inicial de adaga sem reset
Para um personagem que já tem Double Stab funcional, uma sequência comunitária é:
| Nível do personagem | Pontos gastos | Resultado |
|---|---|---|
| 30 | Haste +1 | Haste 1 |
| 31 | Dagger Mastery +3 | Mastery 3 |
| 32 | Dagger Mastery +2, Dagger Booster +1 | Mastery 5, Booster 1 |
Ela oferece movimento e suporte à adaga enquanto o ataque antigo sustenta o treino. Não é uma distribuição completa dos níveis 30–70. Para os passos seguintes, compare a build comunitária atual com sua arma e suas poções. Savage Blow recebe o sexto golpe no nível 21 da habilidade, não no nível 21 do personagem.
Reef Claw: apesar do nome, é uma adaga
A ficha comunitária lista Reef Claw como dagger de nível 30, com 25 DEX e 60 LUK exigidos. Não é uma claw de arremesso. Com 20 DEX base e +3 de peças que você vai manter, faltam 25 − 23 = 2 DEX. Confira também LUK, classe e nível antes de comprar.
Uma adaga que pede STR exige outra decisão de equipamento. Não coloque STR só porque a arma de outro Bandit parece mais rápida. Compare a próxima arma real e use o método de AP com bônus que sobrevivem à troca.
Teste onde você costuma treinar
Num mapa conhecido, compare inimigos derrotados, erros, dano de contato e poções num intervalo igual antes e depois da troca de arma. Mais linhas de dano não garantem mais mesos líquidos. O guia de farm de mesos ajuda a calcular os custos.
Para se preparar antes do nível 30, volte ao guia de Thief. Esta página trata da progressão de Bandit no lançamento atual, sem assumir que guias de terceira classe de outra versão se aplicam.
Fontes e revisão
Este guia foi preparado com anúncios oficiais e referências da comunidade, conforme a data de revisão indicada. Dados comunitários são identificados no texto; não afirmamos ter testado pessoalmente cada rota.