Clases · Global Classic World
Bandit en MapleStory Classic: misión, dagas y SP
Consigue Bandit al nivel 30, compara la ruta de daga con Sindit, calcula los requisitos de Reef Claw y decide si necesitas reiniciar SP.

Bandit es la segunda clase de Thief centrada en dagas y disponible al nivel 30. Empieza con Dark Lord en Kerning City. Tus habilidades anteriores importan: un personaje de Double Stab y otro de Lucky Seven necesitan transiciones distintas.
La misión de nivel 30
La guía comunitaria de lanzamiento indica estos pasos:
- Acepta The Thief's Next Journey con Dark Lord.
- Lleva la carta al Thief Job Instructor de Construction Site North of Kerning City.
- Entra en la prueba y reúne 30 Dark Marbles de sus monstruos.
- Consigue The Proof of a Hero, vuelve con Dark Lord y elige Bandit.
Repón HP y MP y deja espacio en el inventario antes de entrar. Si el diálogo no avanza, compara la misión activa con el objeto que llevas: carta, marbles y proof corresponden a etapas distintas. Confirma la clase final; no es solo un cambio de arma.
Decide la transición antes de gastar SP
| Situación actual | Decisión práctica |
|---|---|
| Thief de Double Stab sin reinicio previsto | Mantén un ataque que funciona mientras desarrollas el apoyo para dagas. No lo abandones solo porque Savage Blow sea nuevo. |
| Thief de Lucky Seven sin reinicio previsto | Conserva garra y estrellas mientras inviertes los puntos de segunda clase en una configuración de daga. Ser Bandit no exige comprar un reinicio. |
| Lucky Seven con reinicio posterior planeado | Presupuesta el pergamino y el arma antes de seguir una build que redistribuye SP de primera clase. |
Sindit es el nombre comunitario para un Bandit que usa garra durante parte de la transición, no otra clase. El anuncio de Nexon lista SP Reset Scroll por 7.000 NX: reinicia las habilidades excepto las de Beginner. Verifica la ficha actual antes de comprar; el nivel de cambio recomendado por una guía no es una obligación del juego.
Ejemplo inicial de daga sin reinicio
Para quien ya tenga una build funcional de Double Stab, una secuencia comunitaria inicial es:
| Nivel del personaje | Inversión | Resultado |
|---|---|---|
| 30 | Haste +1 | Haste 1 |
| 31 | Dagger Mastery +3 | Mastery 3 |
| 32 | Dagger Mastery +2, Dagger Booster +1 | Mastery 5, Booster 1 |
Aporta movimiento y apoyo para dagas mientras entrenas con el ataque anterior. No representa toda la distribución 30–70. Para continuar, compara la build comunitaria enlazada con tu arma y gasto de pociones. Savage Blow obtiene el sexto golpe al nivel 21 de habilidad, no de personaje.
Requisitos de daga: cálculo de AP
La ficha comunitaria describe Reef Claw como una daga de nivel 30 que exige 25 DEX y 60 LUK. Aunque el nombre incluya Claw, no lanza estrellas. Con 20 DEX base y +3 de piezas que conservarás faltan 25 − 23 = 2 DEX. Comprueba también LUK, clase y nivel.
Una ruta de dagas STR añade otra decisión de equipo. No gastes STR solo porque el arma de otro jugador parezca más rápida. Compara el arma concreta y aplica el cálculo de AP contando las bonificaciones que permanecerán tras el cambio.
Prueba la build en tu mapa habitual
Compara bajas, fallos, daño recibido y pociones durante intervalos iguales antes y después del cambio. Más líneas de daño no garantizan más mesos netos. La guía de mesos explica cómo descontar los gastos.
Para la etapa anterior, consulta Thief antes del nivel 30. Esta guía trata la progresión de Bandit; no presupone que una tercera clase de otra versión esté disponible en el lanzamiento actual.
Fuentes y revisión
Revisión del 26 de octubre de 2026. Distinguimos reglas oficiales y datos comunitarios. Los cálculos son ejemplos orientativos, no una prueba propia dentro del juego.