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Free Market no MapleStory Classic: trocas, loja e comparação de preços
Entenda a espera após o nível 15, o Regular Store Permit do evento e como comparar preço por unidade sem confundir anúncio com venda.

Antes de comprar no Free Market, confirme se a conta já pode negociar e faça a conta por unidade. O Regular Store Permit não substitui a liberação de trocas. Este guia ajuda a avaliar ofertas; não mostra cotações ao vivo.
Espera da conta, licença de loja ou dívida?
| Situação | Regra anunciada | O que conferir |
|---|---|---|
| Conta nova sem acesso às trocas | As funções de comércio são liberadas 24 horas depois que um personagem da conta chega ao nível 15 | Conte a partir do nível 15, não da criação da conta. |
| Quer o item para abrir loja pelo evento | The Journey Begins dá Regular Store Permit nos dias acumulados 4 e 12; cada um dura 7 dias | Veja o progresso com Maple Administrator e a validade no item. |
| A conta exibe restrição por dívida | É outro sistema, ligado a mesos ilegais | Leia o aviso e o guia do Debt System; a licença não quita a dívida. |
The Journey Begins exige nível 10 e 30 Maple Leaves de monstros de nível 10 ou mais para registrar a participação do dia, uma vez por conta. Os prêmios seguem dias acumulados, não o calendário do lançamento. Faltar um dia não zera o progresso. O evento acaba em 18 de novembro às 23h59 UTC; não conte com resgate de prêmios pendentes depois disso.
A conta que vale fazer antes de comprar
Anote nome do item → quantidade → valor total → valor por unidade → horário da consulta. Compare ofertas equivalentes quando houver mais de uma. Na hora de fechar, vale o preço mostrado na confirmação dentro do jogo.
| Oferta fictícia para explicar a conta | Cálculo | Resultado |
|---|---|---|
| 20 minérios iguais por 12.000 mesos | 12.000 ÷ 20 = 600 cada | Menor preço unitário |
| 5 do mesmo minério por 3.500 mesos | 3.500 ÷ 5 = 700 cada | Gasta menos agora, mas paga 100 a mais por unidade |
Se você precisa de cinco, o lote maior exige 8.500 mesos a mais e deixa 15 minérios sobrando. Você terá de usar ou revender essa sobra. O menor preço unitário nem sempre cabe no orçamento. Veja se a loja permite comprar uma quantidade menor.
Equipamentos exigem outra comparação
Confira nível e atributos exigidos, ataque ou defesa atuais, bônus e espaços de aprimoramento restantes. Duas armas com o mesmo nome podem ter recebido pergaminhos diferentes. Se você não consegue equipar a compra, ela não melhora o personagem agora: confira o guia de AP antes de gastar pontos só para usá-la.
Para pergaminhos, compare o tipo completo e a categoria de sucesso. Para materiais, diferencie minério de material refinado. Se alguém alterar item ou quantidade durante a troca, confira novamente antes de aceitar.
Anúncio não é venda fechada
O preço da loja é o que o vendedor está pedindo. Uma oferta cara pode ficar encalhada; uma barata pode acabar antes de você chegar. Um rastreador externo que só registra anúncios não comprova o valor de uma venda. Compare ofertas recentes equivalentes e suas próprias negociações concluídas, sem tratar um preço isolado como tabela oficial.
Na hora de vender, separe primeiro os materiais da próxima fabricação. Depois compare o valor garantido no NPC, a possível receita com outro jogador após as taxas exibidas no cliente e o tempo para conseguir comprador. Não presumimos uma alíquota nem garantimos que o anúncio venderá.
Preserve o dinheiro da próxima sessão
Reserve mesos para poções e deslocamento antes de comprar equipamento ou estoque. O guia de farm de mesos ajuda a planejar essa reserva. Para NX e resets, consulte o Cash Shop: não trate NX e mesos como se fossem a mesma moeda.
Fontes e revisão
Conferido em 27 de outubro de 2026. As regras vêm das fontes abaixo; os exemplos e as tabelas de decisão são análise editorial, sem alegar testes próprios no jogo.