Sistemas · Global Classic World

Free Market en MapleStory Classic: comercio, permisos y precios

Comprueba la espera de 24 horas tras el nivel 15, el permiso de tienda del evento y cómo comparar precios por unidad antes de comprar.

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Ilustración oficial del lanzamiento de Classic World
Nexon · Imagen oficial de Classic World

Antes de comprar en Free Market, comprueba que puedes comerciar y calcula el precio por unidad. El permiso de tienda y la espera inicial de la cuenta son requisitos distintos. Aquí tienes un método para comparar ofertas; no es una lista de precios en tiempo real.

¿Te falta tiempo, permiso o resolver una restricción?

SituaciónRegla oficialSiguiente paso
La cuenta nueva no puede comerciarLas funciones de comercio se habilitan 24 horas después de que un personaje de la cuenta alcance nivel 15Cuenta desde ese nivel, no desde la creación de la cuenta.
Buscas un permiso de tienda gratuito del eventoThe Journey Begins entrega Regular Store Permit en los días acumulados 4 y 12; dura 7 díasConsulta el progreso con Maple Administrator y la caducidad del objeto.
Aparece una restricción por deudaEs un sistema separado relacionado con mesos ilegalesRevisa el aviso y la guía de Debt System; un permiso no cancela la deuda.

The Journey Begins requiere nivel 10 y entregar 30 Maple Leaves obtenidas de monstruos de nivel 10 o superior para registrar ese día, una vez por cuenta. Los premios siguen los días acumulados de participación: el día 4 no es necesariamente el cuarto día desde la apertura. Saltarte un día no borra el progreso. El evento termina el 18 de noviembre a las 23:59 UTC; no des por hecho que podrás reclamar después los premios pendientes.

Compara el precio sin perder de vista tu presupuesto

Apunta objeto → cantidad → precio total → precio por unidad → hora de consulta. Si hay varias ofertas equivalentes, contrástalas. El precio definitivo es el que aparece al confirmar dentro del juego.

Oferta de ejemplo, no precio actualCuentaQué significa
20 menas iguales por 12 000 mesos12 000 ÷ 20 = 600 por menaMenor precio unitario
5 de la misma mena por 3 500 mesos3 500 ÷ 5 = 700 por menaMenor desembolso, pero cada una cuesta 100 más

Si solo necesitas cinco, el lote grande exige 8 500 mesos adicionales y te deja 15 menas para usar o vender. Lo barato por unidad puede salir caro para tu presupuesto inmediato. Comprueba si la tienda permite elegir una cantidad menor.

Para equipo, el nombre no basta

Compara nivel y atributos requeridos, ataque o defensa reales, bonificaciones y espacios de mejora restantes. Dos armas del mismo nombre pueden haber recibido pergaminos diferentes. Si no puedes equiparla, no es una mejora inmediata: consulta la guía de AP antes de gastar puntos para usar una compra.

En pergaminos, revisa el tipo completo y la categoría de éxito. En materiales, distingue mena de material refinado. Si cambia un objeto o una cantidad durante el intercambio, vuelve a leer la ventana antes de aceptar.

Precio anunciado no significa venta realizada

Una tienda muestra lo que pide el vendedor. La oferta más cara puede llevar tiempo sin venderse y la más barata puede agotarse antes de que llegues. Un rastreador externo tampoco demuestra una venta si solo registra anuncios. Contrasta ofertas recientes comparables y tus propias operaciones cerradas; una cifra aislada no define el mercado.

Para vender, reserva primero los materiales de tu próxima fabricación. Después compara lo que ofrece un NPC con lo que podrías obtener de otro jugador, descontando las comisiones que muestre el cliente y teniendo en cuenta el tiempo de espera. Aquí no damos por hecho una tasa ni una venta garantizada.

No gastes el dinero de las pociones

Aparta el próximo reabastecimiento y los desplazamientos. La guía para conseguir mesos ayuda a fijar ese margen; la guía de Cash Shop trata NX y reinicios. No confundas las dos monedas al planificar una compra.

Fuentes y revisión

Revisado el 27 de octubre de 2026. Las reglas proceden de las fuentes enlazadas; los ejemplos y las tablas de decisión son elaboración editorial, no una prueba propia dentro del juego.

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